home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The 640 MEG Shareware Studio 2 / The 640 Meg Shareware Studio CD-ROM Volume II (Data Express)(1993).ISO / graphics / talkdown.zip / SRAHOW.3RD < prev    next >
Text File  |  1992-10-01  |  8KB  |  175 lines

  1.  
  2.  
  3.                                HOW TO FLY AN SRA
  4.                                +++++++++++++++++
  5.  
  6.  
  7.     You are about to become as busy as you have ever been flying the
  8. Flight Simulator. There are several reasons for this:-
  9.  
  10.     i)    You have no idea where you are.... (Good Reason)
  11.  
  12.     ii)    You have to learn to "scan" your instruments.
  13.  
  14.     iii)    You have to learn "spacial awareness".
  15.  
  16.     iv)    Frequency changes on COM1.
  17.  
  18.     v)    Regular "check-ins" on COM1.
  19.  
  20.     vi)    Fly the aircraft.... (Most important).
  21.  
  22.  
  23.     How do you achieve this?
  24.  
  25.     It's not easy.... You must create for yourself an effective scan
  26. of your instruments. Your "scan" must become a fixed pattern that you do 
  27. every few seconds. It should be logical to your pattern of flight. Most
  28. important is that you register what your instruments are telling you on 
  29. each scan. (It is no use looking at instruments without seeing what they
  30. are saying to you..) If you can learn to "scan" and read radio messages 
  31. and fly the aircraft (which is not more difficult than it sounds), you will
  32. have truly learned to fly....
  33.  
  34.     What is "spacial awareness"? It's quite simple really. Learn to
  35. appreciate that if between two radio calls the controller changes from 
  36. saying "You are left of centerline..." to "You are on the centerline..."
  37. you are on the extreme left edge of the centerline and that if you change
  38. back to runway heading immediately you will end up "left of centerline"
  39. again. (So leave your turn back to runway heading until after the next
  40. radio call unless you are grossly off heading).
  41.  
  42.     This rule, however does not apply to your height! The SRA
  43. Controller has no knowledge or control over your height. The secret is
  44. that at the recommended 500 feet per minute rate of descent for this 
  45. approach you will lose 150 feet every half a mile at around 80 knots.
  46. (Or 300 feet every mile at the same speed). There is a catch in this
  47. that you should remember.... The height on your altimeter will be shown
  48. as AMSL (height Above Mean Sea Level). In this scenery area RAF Odiham's
  49. runway is at 295 feet above sea level. (Let's call it 300 feet!). So when
  50. an Air Traffic Controller tells you you height should be 1500 feet your
  51. altimeter should read 1800 feet. This puts you at 1500 feet AGL. (Above
  52. Ground Level).
  53.  
  54.     Yes, you're right you are going to have to do maths too!!! With
  55. all the other stuff you will need to do to be successful it is beginning
  56. to sound too difficult. It's not!!! Yes it requires some practice, but so
  57. does instrument flying for real and people do it every day.
  58.  
  59.     I am not, by any means the greatest flier of the Flight Simulator 
  60. in the world, I am still learning to fly some of the higher performance aircraft, (that includes the Learjet), but when I follow the controllers instructions and apply "spacial awareness" I have rarely managed 
  61. NOT to land the Cessna, and, believe me, that's a pretty good record for me.
  62.  
  63. RULE:-    To truly make this simulation work you should not acknowledge a
  64.     message from Air Traffic, (Press The "C" key), until after the 
  65.     message has completely left the screen. (Not the grey bar, just 
  66.     the text of the message). There may be occasions where you have
  67.     completed required actions quicker than expected. If you do not
  68.     receive a new message on pressing the "C" key continue to press
  69.     it every half second or so, it will reply!! This especially 
  70.     applies to the 180 degree, initial "turn on" where you often will
  71.     find that you have to press the "C" button a few times before the
  72.     Approach Controller replies. (He's away getting a coffee!!!)
  73.     After that it is pretty much perfect.
  74.  
  75.  
  76. OBSERVATION:- I have had some problems that I cannot yet solve if you 
  77.     make an SRA file the START-UP MODE for FS4. It seems to acquire
  78.     altitude changes that appear to come from the Miegs scenery.
  79.     I do not recommend that you make this your start-up mode but
  80.     that you change modes to this after simulator start-up.
  81.  
  82.                                ODISRA.MOD
  83.                                ++++++++++
  84.  
  85.  
  86.     OK, that's the general stuff over with!! If you are experienced 
  87. with Flight Simulator let's go straight to the ODISRA mode. This mode
  88. starts with you six miles downwind (you always land into'ish wind) and
  89. one mile left of the extended centerline. To make life easier there is no
  90. wind and no turbulence. You are also heading on the reciprocal of the 
  91. runway heading. You will receive RAF Odiham's ATIS which will inform you
  92. to check-in with Odiham Approach on frequency 122.45. Change immediately!!
  93. You will be informed of position, recommended height, and actions. Your 
  94. action at this point will be to make a 20 degree of bank, left hand turn
  95. to 289 degrees. Its actually a more accurate turn if you are a little lax
  96. with the 20 degrees to the low side, maybe 17 degrees aggregate.
  97.     When you "roll out" on 289 (+ or - a degree) you should find the
  98. Approach Controller by pressing "C". (Press every half second or so if
  99. you don't...) At this point you will be given your overshoot and landing
  100. instructions and then be handed to the SRA Controller (frequency 123.45).
  101.  
  102.     From here on in you are under his control. He will do the best he
  103. can to place you in a position to land assuming you break cloud by the
  104. time you reach your decision height. Try to anticipate your height at the
  105. next position and adjust your rate of descent accordingly. i.e. If you 
  106. have a 600' per minute rate of descent and you feel you will be low at
  107. the next position add a little power for a few seconds to slow the rate
  108. of descent then reduce the power again. This will often result in you
  109. achieving the correct rate of 500' per minute.
  110.  
  111.      Try not to make major adjustments quickly. The result will almost
  112. always be disorientation and an accident. 
  113.  
  114.     If you break cloud and feel that a landing is possible please be
  115. aware if the telephone wires short of the threshold, they are at 25 feet
  116. and a good lesson to those who try a shallow approach. 
  117.  
  118.     On a successful landing you can contact Odiham Tower for 
  119. instructions on 124.45 (I've kept the frequency changing simple.) He will
  120. give you instructions and tell you to call him when you reach 33 squadron's
  121. hangar. Wait until you are almost alongside the hangar before contacting
  122. the Tower again or you will continue to get Tower's greeting message. If you
  123. get the greeting message just keep pressing the "C" key till the message
  124. changes. 
  125.  
  126.  
  127.     I wish you luck and enjoyable instrument flying.......
  128.  
  129.  
  130.                                FLTTRN.MOD
  131.                                ++++++++++
  132.  
  133.     For the less adventurous there is the flight training mode. I
  134. have removed the clouds so that you can see where you are etc. You will
  135. start this mode 7 miles from touchdown on runway heading and on the 
  136. centerline. (None of those pesky 180 degree turns...)
  137.  
  138.     The instructions for this mode are the same as above but you
  139. can see what is happening to you so it is less confusing.
  140.  
  141.     Avoid the temptation to make your own corrections from your
  142. visual cues, allow the controller to do his job. When you feel
  143. comfortable with this mode try the ODISRA mode. 
  144.  
  145.     The same rules apply in this mode as in ODISRA.MOD in terms
  146. of how to react to instructions. If you follow the instructions you 
  147. should be ok. (If I can land anyone can, believe me!!!!)
  148.  
  149.  
  150.  
  151. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  152.  
  153. The pattern for ODISRA looks kind of like this:-
  154.  
  155.             RRRRRRRRR------------------------------
  156.                                                    |
  157.                                                    |
  158.                                                    |
  159.                                                ----
  160.  
  161. the pattern for FLTTRG looks kind of like this:-
  162.  
  163.  
  164.            RRRRRRRRR-------------------------------
  165.  
  166.  
  167.     (Where the "R"s indicate the runway and the "dashes" indicate 
  168. your flightpath.)
  169.  
  170. REMEMBER:- In the ODISRA.MOD you cannot see the ground until you are 
  171.     within 300' of it. In the FLTTRG.MOD you can see it the whole
  172.     time and you are already on the centreline.
  173.  
  174.  
  175.                   *********** HAVE PLENTY OF FUN ***********